PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE ANIMATE (FORZA) PADA MATERI GAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR IPAS SD KELAS IV

Wira Apriansyah, Urip Muhayat Wiji Wahyudi

Abstract


This study aims to determine the development of FORZA interactive learning media in improving learning achievement in the IPAS subject on the topic “Forces Around Us” for fourth-grade students at SDN Kadipiro,Yogyakarta. The research was conducted at SDN Kadipiro, Yogyakarta in 2026. This study employed a research and development (R&D) approach using the ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). The product developed was FORZA interactive
learning media, which was tested through limited trials and field (large-scale) trials. Data collection techniques included interviews, questionnaires, and pre-test and post-test instruments. Data analysis was carried out using qualitative data analysis and descriptive quantitative analysis. The results of the study conclude that FORZA interactive learning media can improve students’ learning achievement. The validation results from media experts reached 87.1%, which falls into the very feasible category, while the validation results from subject matter experts reached 91.1%, also categorized as very feasible. The teacher response questionnaire obtained a result of 77%, which is included in the practical category, while the student response questionnaire obtained a result of 72%, also categorized as practical. The pre-test and post-test results showed an improvement of 20%. Based on these results, it can be concluded that FORZA interactive learning media is sufficiently effective in improving students’ learning achievement in IPAS learning on the topic “Forces Around Us” for fourth-grade students at SDN Kadipiro, Yogyakarta.

Keywords


Jenis Kelamin, kedisiplinan Belajar, Korelasi

References


Sholikhah, A. and Ratu, N. (2022).

Pengembangan media operasi

bentuk aljabar “operal”

berbasis Adobe Animate cc.

Mosharafa Jurnal Pendidikan

Matematika, 11(3), 507-516.

Susanti, G. and Marlina, M. (2021).

Analisis hasil belajar ditinjau

dari minat belajar matematika

kelas vii smp negeri 5

tanggetada. Arus Jurnal

Pendidikan, 1(2), 20-25.

Setyowati, N., Ekawati, E., & Rahardjo,

D. (2024). Pengembangan

media pembelajaran fisika

berbasis learning cycle 5e

menggunakan software Adobe

Animate pada materi elastisitas

dan hukum hooke kelas xi sma.

Jurnal Sains Dan Edukasi Sains,

(1), 12-22.

Nurdiyana, R., Pujiastuti, H., & Anriani,

N. (2022). Analisis kemampuan

pemahaman matematis peserta

didik smp ditinjau dari minat

belajar. Jurnal Cendekia Jurnal

Pendidikan Matematika, 6(3),

-2748.

Widianingrum, N. E., & Wahyudi, U. M.

W. (2025). Pengembangan Media

Interaktif “Abaya” Ayo Belajar

Budayaberbasis Canva Untuk

Meningkatkan Minat Belajar Ipas

peserta didikSdn 2 Padokan

Bantul. 11

Prastyo, I. and Hartono, H. (2020).

Pengembangan media

pembelajaran dengan Adobe

Animate cc pada materi gerak

parabola. Phenomenon Jurnal

Pendidikan Mipa, 10(1), 25-35.

Tandirerung, V. and Mangesa, R.

(2021). Optimalisasi media

pembelajaran berbasis Adobe

Animate untuk stimulus

berpikir hots. Jurnal Media

Elektrik, 19(1), 10.

Pratama, R., Basir, A., & Jamil, A.

(2024). Sistem pengelolaan

pajak bumi dan bangunan desa

tambakserang dengan

framework laravel. Jurnal Tekno

Kompak, 18(1), 51.

Putri, W., Charli, L., & Rosalina, E.

(2023). Pengembangan media

miniatur berbasis kontekstual

pembelajaran ips peserta didik

kelas v sdn. Kaganga Jurnal

Pendidikan Sejarah Dan Riset

Sosial-Humaniora, 6(2), 610-

Ulgari, S., Yulia, E., Purba, B., & Marlan,

M. (2023). Kelayakan Multi

Media Interaktif Pada Pokok

Bahasan Model Pembelajaran

Yang Dikembangkan

Menggunakan Model

Pengembangan Addie. Jurnal

Teknologi Pendidikan (Jtp),

(2), 114.

Ginting, H., Mursid, R., & Tanjung, S.

(2019). Pengembangan Media

Pembelajaran Interaktif

Berbasis Economic Literacy

Untuk Meningkatkan Hasil

Belajar Pada Mata Pelajaran

Ekonomi Smp. Jurnal Teknologi

Informasi & Komunikasi Dalam

Pendidikan, 5(2).

Kurnia, Y., Adrias, A., & Suciana, F.

(2025). Tinjauan Literatur:

Pengaruh Media Video Animasi

Dalam Pembelajaran Ipa

Terhadap Pemahaman Konsep

Dan Motivasi Belajar Peserta

didikSekolah Dasar. Media Ilmu,

(1), 56-66.

Hake, R. R. (1998). InteractiveEngagement Versus

Traditional Methods: A SixThousand-Student Survey of

Mechanics Test Data for

Introductory Physics Courses.

American Journal of Physics,

(1), 64–74.

Wibawa, E., Hakim, A., Darmawan, R., &

Anggraini, A. (2022). EfektivitasPenulis 1, Penulis 2, Penulis 3| JPDP 6 (1) April 2020, 1-13 (oleh editor)

Penggunaan Aplikasi Quizizz untuk

Meningkatkan Motivasi Berprestasi

Mahasiswa pada Pembelajaran

Daring. Sap (Susunan Artikel

Pendidikan), 7(2), 291.

Iskandar, N. and Rasmitadila, R. (2024).

Peningkatan Kualitas Pembelajaran

melalui Evaluasi yang Efektif:

Tinjauan Terhadap Praktik dan

Metode Evaluasi. karimahtauhid,

(2), 2270-2287.

Suwastini, N., Agung, A., & Sujana, I. (2022).

LKPD sebagai Media Pembelajaran

Interaktif Berbasis Pendekatan

Saintifik dalam Muatan IPA Sekolah

Dasar. Jurnal Penelitian Dan

Pengembangan Pendidikan, 6(2),

-320.

Putra, I. (2021). Pengembangan Multimedia

Interaktif Berorientasi Pendekatan

Kontekstual Materi Sumber Energi

Pada Pembelajaran IPA Kelas IV SD.

Jurnal Edutech Undiksha, 9(1).

Setiawan, I., Putra, R., & Sugiartawan, P.

(2023). Media Pembelajaran

Interaktif Klasifikasi Hewan di

Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Dan

Pengembangan Sains Dan

Humaniora, 6(3), 413-421




DOI: https://doi.org/10.31932/jpdp.v12i1.5271

Article Metrics

Abstract view : 4 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.