GAMIFIKASI SEBAGAI STRATEGI PEMBELAJARAN INOVATIF DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA: KAJIAN LITERATUR
Abstract
Pembelajaran Bahasa Indonesia memiliki peran strategis dalam mengembangkan keterampilan berbahasa siswa yang meliputi membaca, menulis, berbicara, dan menyimak. Namun, proses pembelajaran di sekolah masih dihadapkan pada berbagai permasalahan, seperti rendahnya motivasi belajar, minimnya keterlibatan siswa, serta dominasi metode pembelajaran yang bersifat konvensional. Kondisi tersebut menuntut penerapan strategi pembelajaran inovatif yang mampu menciptakan suasana belajar yang lebih menarik dan bermakna. Salah satu strategi yang banyak dikaji dalam dunia pendidikan adalah gamifikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penerapan gamifikasi sebagai strategi pembelajaran inovatif dalam pembelajaran Bahasa Indonesia serta menganalisis kontribusinya terhadap peningkatan keterampilan berbahasa siswa berdasarkan kajian literatur. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif melalui studi literatur. Sumber data diperoleh dari artikel-artikel ilmiah yang relevan dengan topik gamifikasi dalam pembelajaran Bahasa Indonesia. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui penelusuran literatur, pembacaan cermat, pencatatan, serta pengklasifikasian temuan penelitian, yang selanjutnya dianalisis secara deskriptif. Hasil kajian menunjukkan bahwa penerapan gamifikasi memberikan dampak positif terhadap pembelajaran Bahasa Indonesia, terutama dalam meningkatkan motivasi belajar, keaktifan siswa, serta mendukung pengembangan keterampilan membaca, menulis, berbicara, dan menyimak secara terpadu. Simpulan penelitian ini menunjukkan bahwa gamifikasi memiliki potensi yang kuat sebagai strategi pembelajaran inovatif yang relevan dan efektif untuk diterapkan dalam pembelajaran Bahasa Indonesia.
Kata kunci: gamifikasi, pembelajaran Bahasa Indonesia, keterampilan berbahasa, studi literatur
Full Text:
PDFReferences
Asitah, N. Nurhayati, & Putri R. (2025). PGSD students' perpective on gamification learning in Indonesia language courses. Jornal of Teacher Education.
Azet Zulfikir Purba, F. H. (2024). Gamifikasi dalam pendidikan: Meningkakan motivasi dan keterlibatan siswa. Maximal Journal: Jurnal Ilmish Bidang Sosial, Ekonou, Budaya dan Pendidikan, 299-305.
Budiarti, F., Suryani, D., & Lestari, M. (2025). Gamification in L2 vocabulary acquisition for primary education: A systematic literature review. Internatinal Journal of Laguage Educatin.
Craswell, J. W. (2014). Reseaech design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches. Thousand Oaks, California: SAGE Publications.
Dewi, A. C. (2025). Gamifikasi dalam Pembelajaran Bahasa Indonesi: Studi efektivitas game interaktif dalam peningkatan literaasi digital siswa. Journal of Sultra Elementary School, 466.
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From Game design elemen to gamefulness:
Defining "gamification". In Proceedings of the 15 th International Academic MindTrex Conference.
Feby Intan Putri, S. A. (2025). Persepsi mahasiswa calon guru terhadap penggunaan gamifikasi pada mata kuliah inovaasi pembelajaran Bahasa Indonesia SD. Jurnal pendidikan Guru Sekolah Dasar.
Hasanuddin. (2025). Global trends and impacts of gamification in language learning: A bibiliometric analysis. Journal of Laguage Education.
Hasbullah, H. R. (2025). Persepsi siswa terhadap integrasi gamifikasi dalam pembelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Pendidikan Vokasi.
Munawaroh, U. N. (2025). Gamifikasi dan platfrom digital dalam pengembangan literasi aban ke-21 siswa SMP. Jurnal Buana Kata: Pendidikan, Bahasa, dan Sastra.
Novianti. (2024). Gamifikasi dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia.
Nurwahidah, A. H. (2025). Gamifikasi dlam pembelajaran Bahasa Indonesia bagi penutuur bahasa ibu. Jurnal Pendidikan Bahasa.
Pandiangan, Y. (2025). Pengaruh penggunaan media pembelajaran gamifikasi terhadap kemampuan membaca Bahasa Indonesia Siswa. Jurnal Pendidikan Dasar.
Pratama, F. Y., Nugroho, A., & Santosa, B(2025). Gamifikasi dalam kelas Bahasa Indonesia bagi Penutur aing (BIPA) anak. Jurnal BIPA.
Putri Salsabila, R., & Hidayat, H. (2024). Gamifikasi dalam pembelajaran BahasaIndonesia; Tinjauan Teoritis terhadap peningkatan keterampilan menulis teks deskripsi. Jurnal Pendidikan Indonesia (JPPI), 4659.
Rachman, d. A. (2025). Gamification in laguage learning: Strategies and impacts . International Journal of Educational Technology.
Rahmadani., H. (2025). Penerapan gamifikasi dalam pembelajaran konjungsi teks deskripsi kelas IX SMP. Jurnal Pendidikan Bahasa Inonesia.
Renata, d. (2025). Integrasi gamifikasi berbasis penghargaan dalam meningkatkan motivasi belajar Bahasa Indonesia. Jurnal Pendidikan Menengah.
Sabastian Deterding, D. D. (2011). From Game design elements to gamefulness Defining "Gamification". Prosiding konferensi internasional.
Siti Rohmatun, M. A. (2025). Edugamifikasi: Transformasi Pembelajaran Bahasa Indonesia dalam Keterampilan berbahasa Siswa. Entita: Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial dan Ilmu-ilmu sosial.
Slameto. (2013). Belajar dan Faktpt-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta.
Tarigan, H. G. (2015). Berbicara sebagai Suatu Keterampilan Berbahasa . Bandung: Angkasa.
Zed, M. (2014). Metode penelitian Kepustakaan. Jakarta: Yayasan Obor Indonesia.
DOI: https://doi.org/10.31932/jpbs.v11i1.6124
Article Metrics
Abstract view : 0 timesPDF - 0 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 Nirmala Sari

Jurnal KANSASI (Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia) berlisensi di bawah Lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.








