PENGARUH MEDIA PEMELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI QUIZIZZ TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI SMA NEGERI 4 SINTANG (Studi Eksperimen Dikelas X Sekolah Menengah Atas Negri 4 Sintang Tahun Pelajaran 2023/2024)
Abstract
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran quizizz terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran ekonomi kelas X SMA Negeri 4 Sintang. Teknologi memberikan dampak yang positif bagi dunia pendidikan serta mempermudah guru dan peserta didik dalam mengakses informasi dari berbagai sumber dan dapat memberikan kemudahan bagi guru pada saat mengajar, oleh karena itu guru dituntut untuk menjadi guru yang inovatif, adaptif dan kreatif serta mampu membawa suasana pembelajaran yang menyenangkan bagi peserta didik. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian kuantitatif dengan Metode penelitian eksperimen dan bentuk penelitian yang digunakan adalah quasi experimental desain. Populasi penelitian adalah seluruh siswa kelas X SMA Negeri 4 Sintang, sedangkan sampel penelitian adalah kelas XA dan kelas XD. Analisis data dilakukan dengan uji prasyarat meliputi uji normalitas, uji homogenitas, uji hipotesis serta uji indek gain hake. Teknik analisis data yang digunakan adalah uji Z dengan ? = 0,05. Berdasarkan hasil penelitian menunjukan nilai Zhitung > Ztabel sebesar 2,66 > 1,96 maka Ho ditolak dan Ha, artinya terdapat perbedaan hasil belajar siswa pada pengukuran akhir (postest) pada kelas eksperimen dan kelas kontrol. Hasil uji indeks gain hake pretest dan postest kelas eksperimen, yaitu 0,38 dengan kategori sedang dan uji indeks gain hake pretest dan postest kelas kontrol, yaitu 0,28 dengan kategori kurang. Maka dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh media pembelajaran berbasis game edukasi quizizz terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran ekonomi SMA Negeri 4 Sintang tahun pelajaran 2023/2024.
Kata kunci: Media Pembelajaran, Quizizz, Hasil Belajar, Ekonomi.
Full Text:
PDFReferences
Al-Aziz dkk. 2023. “PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA QUIZIZZ TERHADAP HASIL BELAJAR PKN SISWA KELAS X SMA MUHAMMADIYAH SIDENRENG RAPPANG.” Jurnal Teknologi Pendidikan (JTP)
Bobi, Y. 2016. “Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match Terhadap Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Ekonomi Pada Pokok Bahasan Uang (Studi Eksperimen Di Kelas X Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Ambalau Tahun Pelajaran 2015/2016)”. Skripsi. Sintang: STKIP Persada Khatulistiwa.
Dityaningsih.dkk. 2020. “Pengaruh Game Edukasi Quizizz Terhadap Keaktifan Dan Hasil Belajar Matematika Siswa.” Prosiding Seminar Nasional Penelitian LPPM UMJ.
Pelipa. E. D, dan Marganingsih. A, 2021. Pengaruh Model Pembelajaran Koperatif Learning Tipe Take And Give Terhadap Hasil Belajar Mahasiswa Mata Kuliah Ekonomi Moneter. JURKAMI. Volume 6 No. 1. Hal 87-94
Purwianto, dan Fahyuni. 2021. “Pengaruh Aplikasi Quizizz PAI Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Masa Pandemi COVID-19.” Ta’dibuna: Jurnal Pendidikan Islam
Sanjaya. dkk. 2023. “PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN EKONOMI BERBASIS APLIKASI QUIZIZZ TERHADAP PENINGKATAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR.” Oikos: Jurnal Kajian Pendidikan Ekonomi dan Ilmu Ekonomi
Sugiyono. 2019. Metode Penelitian Kuantitaif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta
DOI: https://doi.org/10.31932/jpk.v9i2.4146
Article Metrics
Abstract view : 283 timesPDF - 315 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2024 JURNAL PEKAN : Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



