PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN DRAMA UNTUK SISWA KELAS XI SMA
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Agung, A.A.G. (2010). Evaluasi pendidikan. Singaraja: Undiksha
Awwaludin, Sanjaya, M.D., dan Sevriyani, N. 2020. Kemampuan dan Kesulitan Siswa Kelas VIII Mengidentifikasi Unsur Intrinsik Teks Drama. file:///C:/Users/user/Downloads/2284-5322-1-PB.pdf. Diakses pada 13 April 2021.
Kurniawati, I.D., dan Sekreningsih, N. 2018. Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Mahasiswa. file:///C:/Users/user/Downloads/1540-5452-1-PB%20(2).pdf. Diakses pada 27 Maret 2021.
Nugrahani, F. (2014). Metode Penelitian Kualitatif dalam Penelitian Pendidikan Bahasa. Jakarta: ___
Nurwena. 2019. Pengembangan Multimedia Interaktif Menggunakan Aplikasi Lectora Inspire dalam Pembelajaran Menulis Puisi Siswa Kelas X SMA Srijaya Negara Palembang. Skripsi (tidak diterbitkan). Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, Universitas Sriwijaya Palembang.
Prasetyo, N. (2021). Pentingnya Media Pembelajaran dalam Proses Belajar Mengajar di Sekolah. www.lpmgorontalo.kembikbud.go.id/2021/05/01/pentingnya-media-pembelajaran-dalam-proses-belajar-mengajar-di-sekolah. Diakses pada 13 April 2021.
Rolies, G. (2016). Pengembangan Multimedia Interaktif Pola Hidup Sehat Pada Mata Pelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan untuk Siswa kelas VII SMP Negeri Singaraja. Skripsi (tidak diterbitkan). Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan, Universitas Pendidikan Ganesha.
Santoso, S., dan Negara, I. H. P. (2021). Penanaman Minat Bertani Pada Siswa TK melalui Aplikasi Edutani. Jurnal Sistema, 2(1). https://doi.org/10.2493/sjp.v21i.733
Santoso, S., Wahyuni, N. M. S. I., & Artika, I. W. (2021). Features and themes of poetry in KOPI (komunitas puisi Indonesia) facebook group. KEMBARA: Jurnal Keilmuan, Bahasa, Sastra dan Pengajarannya (e-Journal), 7(1), 34-52. doi: https://doi.org/10.22219/kembara.v7i1.15870
Septiani, E. 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Mengintepretasi Makna Teks Cerita Ulang Biografi Berbasis Flash untuk Kelas XI SMA/SMK/MA. http://lib.unnes.ac.id/28516/1/2101411003.pdf. Diakses pada 27 Maret 2021.
Setiawati, M. dan Sumarno, A. 2020. Pengembangan Multimedia Interaktif Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Materi Struktur dan Kaidah Kebahasaan Teks Anekdot untuk Kelas X di SMA Negeri 19 Surabaya. https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/jmtp/article/view/34447. Diakses pada 27 Maret 2021.
Sudatha, I.G.W., dan Tegeh, I.M. 2009. Desain Multimedia Pembelajaran. Singaraja: Universitas Pendidikan Ganesha.
Sudatha, I.G.W., dan Tegeh, I.M.. 2015. Desain Multimedia Pembelajaran. Yogyakarta: Media Akademi.
Sugihartini, N., dan Yudiana, K. (2018). Addie Sebagai Model Pengembangan Media Instruksional Edukatif (Mie) Mata Kuliah Kurikulum Dan Pengajaran. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 15(2), 277–286. https://doi.org/10.23887/jptk-undiksha.v15i2.14892
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian & Pengembangan (Research and Development). Bandung: Alfabeta.
Tegeh, I.M., dan Kirna, I.M. (2010).Pengembangan Bahan Ajar Metode Penelitian Pendidikan dengan ADDIE Model. Singaraja: Undiksha.
Wahyundari, N.W.S. dan Handayani, D.A.P. (2021). Meningkatkan Kemampuan Berbahasa Lisan pada Anak Usia Dini melalui Media Gambar Berseri. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Undiksha, 9(1), 80-88.
DOI: https://doi.org/10.31932/jutech.v3i1.1396
Article Metrics
Abstract view : 454 timesPDF - 457 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2022 JUTECH : Journal Education and Technology

JUTECH: Journal Education and Technology is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










