PELATIHAN PEMBUATAN SERIOUS GAME EDUKASI BERBASIS ETNOMATEMATIKA ANYAMAN TRADISIONAL JAMBI UNTUK MENINGKATKAN LITERASI TEKNOLOGI GURU

Wardi Syafmen, Gugun Manosor Simatupang, Asih Nur Ismiatun, Novferma Novferma

Abstract


ABSTRACT

This community service activity was designed to improve teachers’ digital literacy and their ability to integrate local culture into mathematics learning. The program was implemented through five stages: preparation, socialization, workshop, evaluation, and mentoring, involving 25 mathematics teachers from MGMP Muaro Jambi/Rayon Jaluko. The method combined workshops and structured mentoring supported by pretest–posttest, observation, product assessment, and satisfaction surveys. The results showed a significant increase in teachers’ technology literacy, with the average pretest score of 45.6 rising to 82.4 in the posttest. Teachers successfully developed 20 prototypes of serious games that integrated mathematical concepts with local weaving motifs such as Tikal and Pucuk Rebung. In addition, 92% of participants expressed high satisfaction with the program. These findings confirm that the training not only improved teachers’ digital competencies but also supported the preservation of Jambi’s cultural heritage through innovative and interactive learning media.

Keywords: Serious game, ethnomathematics, digital literacy, weaving, teacher training


ABSTRAK

Kegiatan pengabdian masyarakat ini dirancang untuk meningkatkan literasi digital guru serta kemampuan mengintegrasikan budaya lokal dalam pembelajaran matematika. Program dilaksanakan melalui lima tahapan, yaitu persiapan, sosialisasi, workshop, evaluasi, dan pendampingan, dengan melibatkan 25 guru matematika MGMP Muaro Jambi/Rayon Jaluko. Metode yang digunakan berupa workshop dan pendampingan terstruktur dengan instrumen pretest–posttest, observasi, penilaian produk, serta angket kepuasan. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada literasi teknologi guru, di mana skor rata-rata pretest 45,6 meningkat menjadi 82,4 pada posttest. Guru berhasil menghasilkan 20 prototipe serious game yang mengintegrasikan konsep matematika dengan motif anyaman lokal seperti Tikal dan Pucuk Rebung. Selain itu, 92% peserta menyatakan sangat puas terhadap program yang diikuti. Temuan ini menegaskan bahwa pelatihan tidak hanya meningkatkan kompetensi digital guru, tetapi juga berkontribusi pada pelestarian budaya Jambi melalui media pembelajaran inovatif dan interaktif.

Kata Kunci: Serious game, etnomatematika, literasi digital, anyaman, pelatihan guru


Keywords


Serious game, etnomatematika, literasi digital, anyaman, pelatihan guru

Full Text:

PDF

References


Batiibwe, M. S. K. (2024). The Role of Ethnomathematics in Mathematics Education: A Literature Review. Asian Journal for Mathematics Education, 3(4), 383–405. https://doi.org/10.1177/27527263241300400

Cahyadi, F., Zainuddin. M, & Arifin, S. (2025). Pengembangan E-Modul Etnomatematika Batik Berbasis PjBL untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Sekolah Dasar. Briliant: Jurnal Riset Dan Konseptual, 10(1), 59–68. https://doi.org/10.28926/briliant.v10i1.1898

Indryani, Muazzomi, N., Nazurty, Siregar, M., Ismiatun, A. N., & Romundza, F. (2024). Pelatihan Pembuatan Game Wordplay (Wordwall dan Educaplay) Untuk Meningkatkan Motivasi. Proceeding Biology Education Conference, 21(1), 186–192.

Kamid, K., Sabil, H., Syafmen, W., & Rohana, S. (2022). The Use of Traditional Gundu Games in Improving Student Discipline in Mathematics. AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan, 14(3), 3087–3100. https://doi.org/10.35445/alishlah.v14i3.860

Kustiyarto, R. A., & Marhaeni, N. H. (2025). Systematic Literature Review: Pengembangan Game Edukasi Berbasis Construct 2 untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Matematika dan Literasi Digital. ARSEN : Jurnal Penelitian Pendidikan, 2(2), 75–84. https://doi.org/10.30822/arsen.v2i2.3381

Mastoah, I., MS, Z., & Sumantri, M. S. (2022). Meningkatkan Literasi Digital Menggunakan Media Game Edukasi Kreatif. Ibtida’i : Jurnal Kependidikan Dasar, 9(1), 69–80. https://doi.org/10.32678/ibtidai.v9i1.6316

Nur Aini Tarigan, & Rakhmawati, F. (2024). Etnomatematika dalam Pembuatan Tas Anyaman Desa Saentis Kabupaten Deli Serdang. Indiktika : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika, 6(2), 210–219. https://doi.org/10.31851/indiktika.v6i2.15427

Nur Ismiatun, A., Muazzomi, N., & Syafina, N. (2024). The Influence of project based learning on student creativity in developing entrepreneurship-based educational games tools. Tunas Siliwangi, 10(1), 51–55.

Nurkhasanah, S. (2022). Penggunaan Media Game Online Melalui ProProfs untuk Meningkatkan Literasi Digital Siswa di SMP Negeri 1 Gangga. Jurnal Paedagogy, 9(2), 248. https://doi.org/10.33394/jp.v9i2.4964

Sabil, H., Syafmen, W., Frianto, A., & Romundza, F. (2021). Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbentuk Game Edukatif Berbasis Android Bagi Guru Smpn 7 Muaro Jambi. Seminar Nasional Pengabdian Masyarakat LPPM UMJ, 1–6. https://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaskat/article/view/10665%0Ahttps://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaskat/article/download/10665/6014

Sholihah, F. I. (2025). A Meta-Analysis of Problem-Based Learning Integrated with Ethnomathematics to Improve Children’s Mathematical Literacy in the 21st Century. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 9(2), 573–582. https://doi.org/10.31004/obsesi.v9i2.6887

Simatupang, G. M., Sabil, H., Mujahidawati, & Novferma. (2022). SENTIMAS: Seminar Nasional Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Quiz Based Game Learning Training to Increase Learning Motivation for Middle School Mathematics MGMP Teachers Pelatihan Quiz Based Game Learning untuk Meningkatkan Motivasi Belajar pada Guru . SENTIMAS: Seminar Nasional Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat, 382–391. https://journal.irpi.or.id/index.php/sentimas

Sofyan, H., Hasni, U., Amanda, R. S., Ismiatun, A. N., & Siregar, M. (2023). Peningkatan Kompetensi Profesional Guru Paud Melalui Pelatihan Pengembangan Gamifikasi Dalam Pembelajaran AUD. Jurnal Pengabdian Multidisiplin, 3(2). https://doi.org/10.51214/japamul.v3i2.668

Wulansari, R., Effendi, A., & Zamnah, L. N. (2025). Peran etnomatematika dalam mengangkat kearifan lokal ke dalam dunia pendidikan. Proceeding Galuh Mathematics National Conference, 5(1), 41–53.




DOI: https://doi.org/10.31932/jpmk.v8i2.5418

Article Metrics

Abstract view : 25 times
PDF - 15 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.