PENGEMBANGAN L-PERWUZ BERBASIS DIGITAL MENINGKATKAN SELF-REGULATED LEARNING DAN LITERASI SAINS SISWA KELAS IV SDN GADUNGAN 02 KABUPATEN BLITAR
Abstract
Penelitian ini bertujuan meningkatkan kemampuan siswa kelas IV yaitu kemampuan self-regulated learning dan literasi sains dengan mengembangkan media L-Perwuz dengan materi perubahan wujud zat. Metode yang digunakan yaitu R&D dengan proses pengembangan ASSURE. Eksperimen ini, dilakukan dengan melaksanakan pretest-posttest dengan 16 siswa. Tes dan angket digunakan untuk mengumpulkan data siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ahli media memberikan skor kevalidan media sebesar 92% dalam kualifikasi valid, ahli materi memberikan skor sebesar 85% dalam kualifikasi valid, dan guru dengan aspek kelayakan media memberikan skor sebesar 95% dalam kualifikasi layak. Berdasarkan respon siswa, media L-Perwuz menunjukkan hasil yang positif, termasuk kemampuan untuk berkontribusi secara signifikan terhadap peningkatan kemampuan self-regulated learning yang didasarkan pada hasil paired t-test yang menunjukkan signifikansi dengan nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0.000 < 0.05, dan juga menunjukkan pengaruh signifikan terhadap peningkatan kemampuan literasi sains siswa yang didasarkan pada hasil paired t-test yang menunjukkan signifikansi dengan nilai Sig. (2-tailed) adalah 0.000 < 0.05.
References
Aina Wirda, A. R. (2023). Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik melalui Multimedia Interaktif Berbasis Lumio By Smart. JOTE Volume 5 Nomor 2 Tahun 2023 Halaman 380-386, 380-386.
Fatih, M., & Alfi, C. (2021). Pengembangan Monopoli Karakter Berbasis Permainan Simulasi sebagai Upaya Peningkatan Kecerdasan Sosioemosi Siswa Sekolah Dasar di Kota Blitar. Jurnal Pendidikan: Riset Dan Konseptual, 5(1), 51.
Fatih, M. (2020). Pengembangan Bahan Ajar Puzzle pada Matematika Berbasis Realistik Materi KPK dan FPB (Studi pada Kelas 5 SDN Bendogerit 1 Kota Blitar). Briliant: Jurnal Riset dan Konseptual, 5(2), 348-361.
Fatih, M. (2020). A Peningkatan Membaca Pemahaman Melalui Implemantasi Model Talking Stick dan Media Talking Card untuk Siswa Kelas 5 SDN Bendogerit 1 Kota Blitar| Jurnal Pendidikan: Riset dan Konseptual. Jurnal Ilmiah Pembelajaran Sekolah Dasar, 4(3), 506-514.
Fatih, M. (2021). Pengembangan Media Interaktif Sparkol Videoscribe Sistem Pencernaan Manusia untuk Kelas V di SDN Damarwulan 1 Kabupaten Kediri. Briliant: Jurnal Riset dan Konseptual, 6(3), 596-603.
Fatih, M. (2023). Pengembangan Komik Narasi untuk Meningkatkan Ketrampilan Menulis dan Membaca Siswa Kelas V SDN Sananwetan 3 Kota Blitar. Briliant: Jurnal Riset dan Konseptual, 8(3), 551-566.
Fatih, M., & Alfi, C. (2023). Pengembangan Media 3D Berbasis Augmented Reality Menggunakan PBL Materi Penggolongan Hewan untuk Meningkatkan Self Esteem Siswa Kelas V SD. Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Sekolah Dasar (JP2SD), 11(1), 59-72.
Febrianti, R. E., Alfi, C., & Fatih, M. (2023). Pengembangan game edukatif berbasis web wordwall untuk meningkatkan keaktifan belajar siswa kelas IV UPT SDN Kedawung 03 Kabupaten Blitar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(2), 4734-4745.
Lutfiyah, A. I. (2023). Hubungan Self-Regulated Learning Dengan Literasi Sains Siswa Pada Mata Pelajaran Biologi Kelas XI SMA Negeri 6 Semarang.
Subtikasari, A., & Neviyarni, N. (2019). Layanan penguasaan konten dengan pendekatan pembelajaran kontekstual untuk meningkatkan kemandirian belajar siswa. Jurnal Neo Konseling, 1(1).
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Zuhdi, R. (2021). Penggunaan Smartphone dalam Pembelajaran Model Creative Problem Solving terhadap Peningkatan Kreativitas dan Inovasi Siswa. Universitas, 3(02).
DOI: https://doi.org/10.31932/jpdp.v12i1.5164
Article Metrics
Abstract view : 7 timesRefbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
ACCREDITED


