PENGEMBANGAN L-PERWUZ BERBASIS DIGITAL MENINGKATKAN SELF-REGULATED LEARNING DAN LITERASI SAINS SISWA KELAS IV SDN GADUNGAN 02 KABUPATEN BLITAR

Naimatul Khoiriyah, Mohamad Fatih, Ragil Tri Oktaviani

Abstract


Penelitian ini bertujuan meningkatkan kemampuan siswa kelas IV yaitu kemampuan self-regulated learning dan literasi sains dengan mengembangkan media L-Perwuz dengan materi perubahan wujud zat. Metode yang digunakan yaitu R&D dengan proses pengembangan ASSURE. Eksperimen ini, dilakukan dengan melaksanakan pretest-posttest dengan 16 siswa. Tes dan angket digunakan untuk mengumpulkan data siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ahli media memberikan skor kevalidan media sebesar 92% dalam kualifikasi valid, ahli materi memberikan skor sebesar 85% dalam kualifikasi valid, dan guru dengan aspek kelayakan media memberikan skor sebesar 95% dalam kualifikasi layak. Berdasarkan respon siswa, media L-Perwuz menunjukkan hasil yang positif, termasuk kemampuan untuk berkontribusi secara signifikan terhadap peningkatan kemampuan self-regulated learning yang didasarkan pada hasil paired t-test yang menunjukkan signifikansi dengan nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0.000 < 0.05, dan juga menunjukkan pengaruh signifikan terhadap peningkatan kemampuan literasi sains siswa yang didasarkan pada hasil paired t-test yang menunjukkan signifikansi dengan nilai Sig. (2-tailed) adalah 0.000 < 0.05. 

 


References


Aina Wirda, A. R. (2023). Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik melalui Multimedia Interaktif Berbasis Lumio By Smart. JOTE Volume 5 Nomor 2 Tahun 2023 Halaman 380-386, 380-386.

Fatih, M., & Alfi, C. (2021). Pengembangan Monopoli Karakter Berbasis Permainan Simulasi sebagai Upaya Peningkatan Kecerdasan Sosioemosi Siswa Sekolah Dasar di Kota Blitar. Jurnal Pendidikan: Riset Dan Konseptual, 5(1), 51.

Fatih, M. (2020). Pengembangan Bahan Ajar Puzzle pada Matematika Berbasis Realistik Materi KPK dan FPB (Studi pada Kelas 5 SDN Bendogerit 1 Kota Blitar). Briliant: Jurnal Riset dan Konseptual, 5(2), 348-361.

Fatih, M. (2020). A Peningkatan Membaca Pemahaman Melalui Implemantasi Model Talking Stick dan Media Talking Card untuk Siswa Kelas 5 SDN Bendogerit 1 Kota Blitar| Jurnal Pendidikan: Riset dan Konseptual. Jurnal Ilmiah Pembelajaran Sekolah Dasar, 4(3), 506-514.

Fatih, M. (2021). Pengembangan Media Interaktif Sparkol Videoscribe Sistem Pencernaan Manusia untuk Kelas V di SDN Damarwulan 1 Kabupaten Kediri. Briliant: Jurnal Riset dan Konseptual, 6(3), 596-603.

Fatih, M. (2023). Pengembangan Komik Narasi untuk Meningkatkan Ketrampilan Menulis dan Membaca Siswa Kelas V SDN Sananwetan 3 Kota Blitar. Briliant: Jurnal Riset dan Konseptual, 8(3), 551-566.

Fatih, M., & Alfi, C. (2023). Pengembangan Media 3D Berbasis Augmented Reality Menggunakan PBL Materi Penggolongan Hewan untuk Meningkatkan Self Esteem Siswa Kelas V SD. Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Sekolah Dasar (JP2SD), 11(1), 59-72.

Febrianti, R. E., Alfi, C., & Fatih, M. (2023). Pengembangan game edukatif berbasis web wordwall untuk meningkatkan keaktifan belajar siswa kelas IV UPT SDN Kedawung 03 Kabupaten Blitar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(2), 4734-4745.

Lutfiyah, A. I. (2023). Hubungan Self-Regulated Learning Dengan Literasi Sains Siswa Pada Mata Pelajaran Biologi Kelas XI SMA Negeri 6 Semarang.

Subtikasari, A., & Neviyarni, N. (2019). Layanan penguasaan konten dengan pendekatan pembelajaran kontekstual untuk meningkatkan kemandirian belajar siswa. Jurnal Neo Konseling, 1(1).

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Zuhdi, R. (2021). Penggunaan Smartphone dalam Pembelajaran Model Creative Problem Solving terhadap Peningkatan Kreativitas dan Inovasi Siswa. Universitas, 3(02).




DOI: https://doi.org/10.31932/jpdp.v12i1.5164

Article Metrics

Abstract view : 7 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.