PELATIHAN FILA MENGGUNAKAN APLIKASI PLOTAGON STORY UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI TEKNOLOGI GURU
Abstract
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilatarbelakangi oleh masih rendahnya literasi teknologi guru dalam memanfaatkan media digital inovatif untuk mendukung implementasi Kurikulum Merdeka yang menuntut integrasi teknologi dan penguatan Profil Pelajar Pancasila (P3). Tujuan kegiatan ini adalah meningkatkan kompetensi guru dalam merancang media pembelajaran berbasis FILA (Film Animasi) menggunakan aplikasi Plotagon Story yang terintegrasi nilai-nilai P3. Metode pelaksanaan meliputi penyuluhan, refleksi, diskusi, dan praktik langsung yang melibatkan 32 guru SMP di Muaro Jambi. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan yang signifikan pada guru literasi teknologi, keterampilan dalam membuat media animasi pembelajaran, serta kemampuan mengintegrasikan nilai P3 ke dalam konten pembelajaran. Evaluasi menunjukkan lebih dari 85% peserta memberikan respon positif terhadap efektivitas pelatihan. Dengan demikian, pelatihan ini terbukti mampu meningkatkan literasi guru teknologi sekaligus mendukung pembelajaran yang kreatif, kontekstual, dan berorientasi pada penguatan karakter sesuai Kurikulum Merdeka.
Keywords
References
Adisty Zaskia, A., Rahmawati, T. D., Aljanah, O. H., & A. (2025). Era digital: mampukah guru membentuk generasi masa depan? Cendekia : Jurnal Ilmu Pengetahuan, 5(1), 460–471.
Amrina, S., Mudinillah, A. & Indarpansa, S. M. (2022). Pemanfaatan Aplikasi Plotagon Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Arab Kelas X MAN, 3(1).
Artini, A., & Mulyono, R. (2024). Analisis implementasi kurikulum merdeka belajar untuk mempersiapkan pembelajaran abad 21, 08, 1348–1363.
Asiah, N., Lakilaki, E., Jumriatunnisah, N., & Malintang, J. (2026). Literasi Digital Guru dan Kesiapan Implementasi Kurikulum Abad 21 di Indonesia : Sintesis Tematik Temuan Studi Systematic Literature Review, 5(3), 5713–5723.
Christy Atika Sari, Cahaya Jatmoko, Eko Hari Rachmawanto, Moch. Sjamsul Hidajat, Dibyo Adi Wibowo, Zudha Pratama, Vincentius Praskatama, N. R. D. C. (2023). Membangun Media Pembelajaran Animasi 3D dengan Plotagon untuk Guru SMA-SMK. JNPMIK (Jurnal Nasional Pengabdian Masyarakat Ilmu Komputer), 2(1), 25-33`. https://doi.org/10.12487/JNPMIK.v1i1.xxxxx
Hutahaean, S. R., Simatupang, G. M., Mujahidawati, Novferma. (2025). Pengaruh media pembelajaran film animasi terintegrasi budaya jambi untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah siswa. Jurnal Ilmiah Matematika Realistik (JI-MR), 6(25–31). http://jurnal.upi.edu/file/17-Muhammad_Rahmattullah.pdf
Mujahidawati, Novferma, Simatupang, G. M., Romundza, F., Frianto, A., & Putri, D. (2022). Pelatihan Pembuatan Film Animasi Menggunakan Aplikasi Toontastic 3d untuk Mendukung Minat Belajar Siswa SMP. Sarwahita, 19(01), 234–250. https://doi.org/10.21009/sarwahita.191.20
Mulyani, S., Nurmeta, I. K., & Maula, L. H. (2023). Analisis Implementasi Profil Pelajar Pancasila di Sekolah Dasar. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 9(4), 1638–1645. https://doi.org/10.31949/educatio.v9i4.5515
Safitri, M., Rahayu, R., Nurazani, A., Nasution, K., & Darwin, N. A. (2026). Transformasi literasi digital guru sekolah dasar melalui pemanfaatan teknologi pembelajaran: sebuah studi literatuR, 6(1), 11–18.
Silvi, A. (2023). Pengaruh Teknologi Terhadap Pendidikan di Era Abad 21. National Conference from Magister of Education Management, 285–288.
DOI: https://doi.org/10.31932/jpmk.v9i1.6419
Article Metrics
Abstract view : 0 timesRefbacks
- There are currently no refbacks.
1.jpg)




