KEBUTUHAN DAN STRATEGI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL UNTUK BAHASA JAWA DI SEKOLAH

Sulistyorini Wahyu Hari Wibowo, Darni Darni, Urip Zaenal Fanani, Resdianto Permata Raharjo

Abstract


ABSTRAK

Perkembangan teknologi pendidikan memerlukan inovasi dalam media pembelajaran, khususnya untuk pembelajaran Bahasa Jawa yang masih bergantung pada media konvensional. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kebutuhan peserta didik dan merumuskan strategi pengembangan media pembelajaran digital yang relevan untuk konteks pendidikan Bahasa Jawa di sekolah. Metode yang digunakan adalah penelitian kualitatif deskriptif dengan pendekatan studi pustaka, menggunakan analisis data tematik untuk mengidentifikasi pola dan kesenjangan dalam literatur yang ada. Sumber data diperoleh dari jurnal ilmiah, laporan penelitian, dan publikasi terkait yang dianalisis secara tematik berdasarkan teori analisis kebutuhan Creswell. Hasil penelitian menunjukkan bahwa peserta didik membutuhkan media pembelajaran yang interaktif, mudah diakses, dan sesuai dengan gaya belajar digital native. Temuan utama yang menunjukkan kebaruan (novelty) adalah bahwa penggunaan aplikasi Android, komik digital, multimedia interaktif, podcast, dan game-based learning terbukti efektif dalam meningkatkan motivasi, pemahaman kosakata, serta keterampilan berbahasa Jawa, termasuk pelestarian aksara Jawa. Berdasarkan temuan ini, strategi pengembangan media digital yang direkomendasikan meliputi analisis kebutuhan yang komprehensif, pemilihan teknologi yang tepat, dan integrasi budaya lokal. Penelitian ini menegaskan bahwa pengembangan media digital berbasis analisis kebutuhan peserta didik sangat penting untuk meningkatkan kualitas pembelajaran Bahasa Jawa dan menjaga keberlanjutan bahasa daerah di era digital.

Kata Kunci: media pembelajaran digital, Bahasa Jawa, analisis kebutuhan, strategi pengembangan, ADDIE


ABSTRACT

Advances in educational technology demand innovations in learning media, especially for Javanese language learning, which has largely relied on conventional media. This study aims to identify student needs and formulate strategies for developing digital learning media relevant to Javanese language education in schools. The method used is descriptive qualitative research with a literature study approach, employing thematic data analysis to identify patterns and gaps in existing literature. Data sources were obtained from scholarly articles, research reports, and relevant publications, analyzed thematically based on Creswell's needs assessment theory. The results show that students require interactive, easily accessible learning media that align with the learning styles of digital natives. The key novelty of this study is the finding that the use of Android applications, digital comics, interactive multimedia, podcasts, and game-based learning has proven effective in increasing motivation, vocabulary comprehension, and Javanese language skills, including the preservation of Javanese script. Based on these findings, recommended strategies for digital media development include comprehensive needs analysis, appropriate technology selection, and integration of local culture. This study emphasizes the importance of developing digital media based on student needs analysis to improve the quality of Javanese language learning and ensure the sustainability of regional languages in the digital age.

Keywords: learning media, Javanese language, needs analysis, development strategy, ADDIE


Full Text:

PDF

References


Astrada, D. and Hapsari, E. (2022). Rancang bangun media pembelajaran bahasa jawa di sekolah dasar berbasis andorid. Remik (Riset Dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer), 6(4), 696-708. https://doi.org/10.33395/remik.v6i4.11714

Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa. (2025). Masa depan bahasa daerah. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. https://badanbahasa.kemendikdasmen.go.id/artikel-detail/4540/masa-depan-bahasa-daerah

Cahyadewi, N. and Sudiana, R. (2023). Happy math war: game edukasi sebagai media pembelajaran peningkat kemampuan koneksi matematis. JMPM Jurnal Matematika Dan Pendidikan Matematika, 8(2), 114-126. https://doi.org/10.26594/jmpm.v8i2.3567

Creswell, J. W. (2012). Educational research: Planning, conducting, and evaluating quantitative and qualitative research (4th ed.). Pearson.

Detik Edu. (2023, March 18). Badan Bahasa: Ada kemunduran penutur bahasa Jawa, bagaimana agar tak punah? https://www.detik.com/edu/edutainment/d-6625656/badan-bahasa-ada-kemunduran-penutur-bahasa-jawa-bagaimana-agar-tak-punah

Endryanti, E. R., Roekhan, R., & Wijayati, P. H. (2020). Ayo Sinau Basa Jawa: Bahan Digital Penunjang Pembelajaran

Kosakata Bahasa Jawa Berbasis Multimedia. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, 5 (3), 307-313.

Fatimah, H. and Bramastia, B. (2022). Literature review project based learning berbasis tik. Edukatif Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(5), 7347-7356. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i5.3782

Firdaus, S. and Hamdu, G. (2020). Pengembangan mobile learning video pembelajaran berbasis stem (science, technology, engineering and mathematics) di sekolah dasar. Jurnal Inovasi Dan Teknologi Pembelajaran, 7(2), 66-75. https://doi.org/10.17977/um031v7i22020p066

Herwina, W. (2021). Optimalisasi kebutuhan murid dan hasil belajar dengan pembelajaran berdiferensiasi. Perspektif Ilmu Pendidikan, 35(2), 175-182. https://doi.org/10.21009/pip.352.10

IDN Times. (2020, October 15). 10 bahasa daerah di Indonesia dengan penutur terbanyak. https://www.idntimes.com/life/education/penutur-bahasa-daerah-terbanyak-c1c2-01-y1pt1-b5kdhg.

Iskandar, M. and Mayarni, M. (2022). Pengembangan media augmented reality pada materi pengenalan planet dan benda langit pembelajaran ipa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(5), 8097-8105. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i5.3730

Lestari, N., Jalal, F., & Supena, A. (2022). Hambatan dan strategi guru pratama widya pasraman dalam pelaksanaan pembelajaran di masa pandemi covid-19. Jurnal Ilmiah Potensia, 7(2), 108-118. https://doi.org/10.33369/jip.7.2.108-118

Mardhina, A. (2022). Komik Online Sebagai Inovasi Media Pembelajaran Wayang Di Era Digital. JISABDA: Jurnal Ilmiah Sastra dan Bahasa Daerah, Serta Pengajarannya, 4(1), 27-34.

Mujahid, A., Yusuf, M., & Setiawan, A. (2024). Eksplorasi kebutuhan media pembelajaran interaktif dalam mempersiapkan siswa untuk memahami bahasa jawa di sekolah dasar. Jiip - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(1), 20-27. https://doi.org/10.54371/jiip.v7i1.3074

Nurcahyo, S. and Jadmiko, R. (2022). Kelayakan konten tiktok berbahasa jawa untuk media pembelajaran bahasa jawa di sekolah dasar. Sultra Educational Journal, 2(2), 159-164. https://doi.org/10.54297/seduj.v2i2.290

Putra, W. B., & Hasan, L. N. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android E-Macer untuk Materi Cerkak di MTS Darul Ulum Waru. JOB (Jurnal Online Baradha), 18(4), 1197-1216.

Sari, I., Kartina, A., Permana, F., & Firmansyah, F. (2023). Perancangan karakter animasi 2 dimensi “edia” pada e-module mata pelajaran seni budaya di smp. Andharupa Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 8(3), 298-308. https://doi.org/10.33633/andharupa.v8i3.5355

Sukmana, H., Rozy, N., & Eiji, A. (2024). Implementasi pembelajaran jarak jauh di fakultas sains dan teknologi pasca covid-19. Jurnal Mentari Manajemen Pendidikan Dan Teknologi Informasi, 2(2), 163-175. https://doi.org/10.33050/mentari.v2i2.487

Tasyari, S., Putri, F., Aurora, A., Nabilah, S., Syahrani, Y., & Suryanda, A. (2021). Identifikasi media pembelajaran pada materi biologi dalam meningkatkan pemahaman konsep peserta didik di masa pandemi covid-19. Bio-Edu Jurnal Pendidikan Biologi, 6(1), 1-8. https://doi.org/10.32938/jbe.v6i1.905

Ummah, D. and Nadlir, N. (2023). Konsep kurikulum merdeka dan integrasi media pembelajaran berbasis digital pada jenjang sekolah dasar. Elementeris Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Islam, 5(1), 26-38. https://doi.org/10.33474/elementeris.v5i1.18907.

Waritsman, A. and Afryanti, F. (2023). Inovasi pembelajaran pada masa pandemi covid-19 di indonesia: a systematic literature review. Educandum, 9(1), 76-85. https://doi.org/10.31969/educandum.v9i1.1055.

Yenadiputri, E., Windraya, M. R., Sambuhak, N., & Rokhim, D. A. (2023). The Development of Scrabble Game-Based Learning Media Using Javanese Script: Jable Board. Piwulang: Jurnal Pendidikan Bahasa Jawa, 11(1), 65-79.

Zakaria, M. D. (2022). Pengembangan Media Podcast untuk Pembelajaran Dialog Bahasa Jawa Kelas VII di SMP Negeri 3 Semarang. Piwulang: Jurnal Pendidikan Bahasa Jawa, 10(1), 73-81.

Garira, E. (2020). Needs assessment for the development of educational interventions to improve quality of education: A case of Zimbabwean primary schools. Social Sciences & Humanities Open. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2590291120300097

Spatioti, A. G., Vasilenko, A., & Hasiotis, M. (2022). A Comparative Study of the ADDIE Instructional Design Model. MDPI Information, 13(9), 402. https://doi.org/10.3390/info13090402

Gao, D., & Wang, L. (2026). ADDIE Instructional Design Model Empowering International Chinese Language Learning: Mechanisms and Practical Strategies. ResearchGate. https://www.researchgate.net/publication/400235902_ADDIE_Instructional_Design_Model_Empowering_International_Chinese_Language_Learning_Mechanisms_and_Practical_Strategies

Szabo, D.-A. (2022). Adapting the ADDIE Instructional Design Model in Online Education. Studia UBB Psychol.-Paed. https://www.researchgate.net/publication/361850648_Adapting_the_Addie_Instructional_Design_Model_in_Online_Education

Creswell, J. W. (2012). Educational research: Planning, conducting, and evaluating quantitative and qualitative research (4th ed.). Pearson.




DOI: https://doi.org/10.31932/ve.v17i1.6085

Article Metrics

Abstract view : 0 times
PDF - 0 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 VOX EDUKASI: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.