Pengaruh Konsep Gamifikasi Dalam Model Pembelajaran IMPROVE Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Siswa SMP
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Apiati, V., & Hermanto, R. (2020). Kemampuan Berpikir Kritis Siswa dalam Memecahkan Masalah Matematik Berdasarkan Gaya Belajar. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 9(1), 167–178. https://doi.org/10.31980/mosharafa.v9i1.630
Feriyanto, F., & Putri, R. O. E. (2020). Developing Mathematics Module Based on Literacy and Higher Order Thinking Skills (HOTS) Questions to Train Critical Thinking Ability of High School Students in Mojokerto. Journal of Physics: Conference Series, 1594(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1594/1/012014
Fitriyanti, F., Putra, R. W. Y., & Masykur, R. (2021). Pengaruh pembelajaran PQ4R berbantuan gamifikasi terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis. Edu Sains: Jurnal Pendidikan Sains & Matematika, 9(2), 178–187. https://doi.org/10.23971/eds.v9i2.1824
Habibi, H., Winiati, I., & Kurniawati, Y. (2020). Analisis Berpikir Kritis Matematis Siswa SMP Ditinjau Dari Gaya Kognitif Visualizer dan Verbalizer. Indonesian Journal of Mathematics and Natural Science Education, 1(2), 99–110. https://doi.org/10.35719/mass.v1i2.34
Hanifah, A. I., & Masruroh. (2023). Pengaruh Minat dan Gaya Belajar Mahasiswa Terhadap Hasil Belajar Aljabar Linear. J-PiMat : Jurnal Pendidikan Matematika, 5(1). https://jurnal.stkippersada.ac.id/jurnal/index.php/jpimat/article/view/2286/pdf
Nurbaiti, Meriyati, & Putra, F. G. (2021). Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament Berbantuan Konsep Gamifikasi Terhadap Kemampuan berpikir Kritis Matematis. Nabla Dewantara: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(1), 1–13. http://ejournal.unitaspalembang.ac.id/index.php/nabla/article/view/238/211
Pangestu, R. (2018). Pengembangan Bahan Ajar Gamifikasi Berbasis Contextual Teaching And Learning (CTL) Pada Materi Peluang. Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung.
Purwanto, W. R., Waluya, S. B., Rochmad, & Wardono. (2020). Analysis of mathematical critical thinking ability in student learning style. Journal of Physics: Conference Series, 1511(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1511/1/012057
Rezeki, R. D., Nurhayati, N. D., & Mulyani, S. (2015). Penerapan Metode Pembelajaran Project Based Learning ( PjBL ) Disertai dengan Peta Konsep untuk Siswa Pada Materi Redoks Kelas X-3. Jurnal Pendidikan Kimia (JPK), 4(1), 74–81.
Septiani, T. (2018). Upaya Meningkatan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Menggunakan Model Pembelajaran Improve. AlphaMath : Journal of Mathematics Education, 4(1), 33. https://doi.org/10.30595/alphamath.v4i1.7353
Shoimin, A. (2017). 68 Model Pembelajaran Inovatif dalam Kurikulum 2013. Ar-Ruzz Media.
Silviani, T. R., Jailani, J., Lusyana, E., & Rukmana, A. (2017). Upaya Meningkatkan Minat Belajar Matematika Menggunakan Inquiry Based Learning Setting Group Investigation. Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif, 8(2), 150–161. https://doi.org/10.15294/kreano.v8i2.8404
Sopia, N., Setiawan, B., Andri, Rismawati, M., & Nasari, J. (2023). Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Berdasarkan Minat Belajar Siswa SMP. J-PiMat : Jurnal Pendidikan Matematika, 5(1).
https://jurnal.stkippersada.ac.id/jurnal/index.php/jpimat/article/view/2406/pdf
Sri Jayanti, N. P., Ardana, I. M., & Pasek Suryawan, I. P. (2019). Pengaruh Model Pembelajaran Improve Berbantuan Masalah Terbuka Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Siswa Kelas Viii Smp Laboratorium Undiksha. Jurnal Pendidikan Matematika Undiksha, 10(2), 9. https://doi.org/10.23887/jjpm.v10i2.19909
Sundayana, R. (2020). Statistika Penelitian Pendidikan (Edisi ke-2). ALFABETA.
Takdir, M. (2017). Kepomath Go “ Penerapan Konsep Gamifikasi Dalam Pembelajaran Matematika Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Matematika Siswa .†Penelitian Pendidikan INSANI, 20, 1–6.
Zaiyar, M. (2020). Pengaruh Metode Improve Terhadap Kemampuan. 4(1), 7–13. https://journal.iainlangsa.ac.id/index.php/qalasadi/article/view/1751
DOI: https://doi.org/10.31932/j-pimat.v5i2.2857
Article Metrics
Abstract view : 671 timesPDF - 470 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-NonKomersial 4.0 Internasional.







