PENGEMBANGAN L-PERWUZ BERBASIS DIGITAL MENINGKATKAN SELF-REGULATED LEARNING DAN LITERASI SAINS SISWA KELAS IV SDN GADUNGAN 02 KABUPATEN BLITAR

Naimatul Khoiriyah, Mohamad Fatih, Ragil Tri Oktaviani

Abstract


This study aimed to improve students’ self-regulated learning and scientific literacy by developing L-Perwuz learning media on the topic of changes in states of matter. The research employed a Research and Development (R&D) method using the ASSURE development model. The experiment was conducted using a pretest–posttest design involving 16 students. Data were collected through tests and questionnaires. The results showed that the media expert assigned a validity score of 92% (valid category), the material expert gave a score of 85% (valid category), and the teacher rated the media feasibility at 95% (feasible category). Student responses toward the L-Perwuz media were positive. The media significantly improved students’ self-regulated learning, as indicated by the paired t-test results with a significance value of 0.000 < 0.05. In addition, the media also showed a significant effect on enhancing students’ scientific literacy, supported by paired t-test results with a significance value of 0.000 < 0.05. In conclusion, the L-Perwuz media is valid, feasible, and effective in improving students’ self-regulated learning and scientific literacy.

Full Text:

PDF

References


Aina Wirda, A. R. (2023). Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik melalui Multimedia Interaktif Berbasis Lumio By Smart. JOTE Volume 5 Nomor 2 Tahun 2023 Halaman 380-386, 380-386.

Fatih, M., & Alfi, C. (2021). Pengembangan Monopoli Karakter Berbasis Permainan Simulasi sebagai Upaya Peningkatan Kecerdasan Sosioemosi Siswa Sekolah Dasar di Kota Blitar. Jurnal Pendidikan: Riset Dan Konseptual, 5(1), 51.

Fatih, M. (2020). Pengembangan Bahan Ajar Puzzle pada Matematika Berbasis Realistik Materi KPK dan FPB (Studi pada Kelas 5 SDN Bendogerit 1 Kota Blitar). Briliant: Jurnal Riset dan Konseptual, 5(2), 348-361.

Fatih, M. (2020). A Peningkatan Membaca Pemahaman Melalui Implemantasi Model Talking Stick dan Media Talking Card untuk Siswa Kelas 5 SDN Bendogerit 1 Kota Blitar| Jurnal Pendidikan: Riset dan Konseptual. Jurnal Ilmiah Pembelajaran Sekolah Dasar, 4(3), 506-514.

Fatih, M. (2021). Pengembangan Media Interaktif Sparkol Videoscribe Sistem Pencernaan Manusia untuk Kelas V di SDN Damarwulan 1 Kabupaten Kediri. Briliant: Jurnal Riset dan Konseptual, 6(3), 596-603.

Fatih, M. (2023). Pengembangan Komik Narasi untuk Meningkatkan Ketrampilan Menulis dan Membaca Siswa Kelas V SDN Sananwetan 3 Kota Blitar. Briliant: Jurnal Riset dan Konseptual, 8(3), 551-566.

Fatih, M., & Alfi, C. (2023). Pengembangan Media 3D Berbasis Augmented Reality Menggunakan PBL Materi Penggolongan Hewan untuk Meningkatkan Self Esteem Siswa Kelas V SD. Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Sekolah Dasar (JP2SD), 11(1), 59-72.

Febrianti, R. E., Alfi, C., & Fatih, M. (2023). Pengembangan game edukatif berbasis web wordwall untuk meningkatkan keaktifan belajar siswa kelas IV UPT SDN Kedawung 03 Kabupaten Blitar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(2), 4734-4745.

Lutfiyah, A. I. (2023). Hubungan Self-Regulated Learning Dengan Literasi Sains Siswa Pada Mata Pelajaran Biologi Kelas XI SMA Negeri 6 Semarang.

Subtikasari, A., & Neviyarni, N. (2019). Layanan penguasaan konten dengan pendekatan pembelajaran kontekstual untuk meningkatkan kemandirian belajar siswa. Jurnal Neo Konseling, 1(1).

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Zuhdi, R. (2021). Penggunaan Smartphone dalam Pembelajaran Model Creative Problem Solving terhadap Peningkatan Kreativitas dan Inovasi Siswa. Universitas, 3(02).




DOI: https://doi.org/10.31932/jpdp.v12i1.5164

Article Metrics

Abstract view : 9 times
PDF - 0 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.