INOVASI SCIENCE ADVENTURE BERBASIS STEM MATERI SISTEM GERAK MANUSIA PADA SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR

Jenny Eka Amy, Widyarnes Niwangtika, Cindya Alfi

Abstract


This study aimed to develop, validate, and evaluate the effectiveness of the STEM-based Science Adventure digital comic as a learning medium for Grade VI elementary school students. This study employed a Research and Development (R&D) approach using the ADDIE model, consisting of five phases: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The subjects were all 19 Grade VI students at UPT SD Negeri Sumber 02, Blitar Regency. A small-scale trial was initially conducted with four students purposively selected based on differences in academic ability. Data were collected using two main instruments: a Likert-scale validation questionnaire assessed by three experts in language, media, and subject matter, and a multiple-choice achievement test administered as a pretest and posttest. Validation data were analyzed using percentage scores, while learning gains were measured using normalized N-Gain scores. The results revealed three main findings. First, the digital comic was systematically developed through all ADDIE stages. Second, it achieved a feasible qualification with an overall validity score of 78.3%, comprising 74% from the language expert (valid), 87% from the media expert (very valid), and 74% from the subject-matter expert (valid). Third, the medium was effective in improving students’ conceptual understanding, as shown by the increase in mean scores from 68.7 on the pretest to 86.6 on the posttest, 100% mastery of the minimum competency criterion, and a mean N-Gain score of 0.59, categorized as moderate.

References


Alfi, C., & Wibangga, D. S. (2023). Penerapan model pembelajaran Project Based Learning (PjBL) dengan role playing untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik di SMAN 2 Malang. Jurnal Pendidikan: Riset dan Konseptual, 7(4), 768–776.

Alfi, C., Fatih, M., & Azizah, K. S. (2025). Sipoe Book berbasis augmented reality meningkatkan self regulated learning dan literasi sains siswa kelas VI sekolah dasar. Elementary School: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Ke-SD-an, 12(1), 38–52.

Branch, R. M. 2009. Instructional Design: The ADDIE Approach. New York: Springer.

Dewi, R. (2021). Penggunaan media visual dalam pembelajaran sistem gerak manusia. Jurnal

Filjinan. (2022). Penggunaan kalimat komunikatif dalam media pembelajaran. Jurnal Pendidikan Bahasa.

Fradana, A., & Suwarta. (2025). Karakteristik multimodal pada komik digital dalam pembelajaran. Jurnal Teknologi Pendidikan.

Hake, R. R. (1999). Analyzing Change/Gain Scores. Indiana University.

Handayani. (2021). Pengaruh media komik digital terhadap hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Dasar.

Hayati, N. (2020). Pemanfaatan media pembelajaran pada materi sistem gerak manusia. Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar.

Hidayat, R., & Ramadhan, A. (2022). Penerapan pendekatan STEM dalam media visual untuk meningkatkan kemampuan berpikir tingkat tinggi. Jurnal Pendidikan IPA.

Muttaqiin, M. (2023). Pendekatan STEM dalam pembelajaran abad 21. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran.

Niwangtika, W., Mu’alimah, I. K., Nuriana, E., & Wulandari, R. A. (2024). The low reading literacy of Indonesian children: A qualitative perspective through literature review. Journal of Indonesian Elementary Education, 2(2), 92–101.

Niwangtika, W. (2024). Kualitas bahasa dalam media pembelajaran untuk meningkatkan pemahaman dan keterlibatan aktif membaca siswa. Jurnal Pendidikan Dasar.

Pangriptaningrum. (2024). Validasi media pembelajaran digital pada sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar.

Rahmawati, & Atmojo. (2022). Kesesuaian materi pembelajaran dengan karakteristik peserta didik sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar.

Rimayasi. (2024). Integrasi teknologi dalam pembelajaran sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar.

Saputra, & Lestari. (2025). Media interaktif untuk meningkatkan pemahaman siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan.

Sari, D. (2024). Integrasi teknologi dalam pembelajaran untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Jurnal Pendidikan.

Setiawati. (2017). Teknik Analisis Data Penelitian Pendidikan. Alfabeta.

Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Pendidikan. Alfabeta.

Wulandari, S., & Hartono. (2022). Pengembangan komik digital sebagai media pembelajaran. Jurnal Pendidikan Dasar.

Wulandari, & Prasetyo. (2023). Penggunaan bahasa dalam media pembelajaran untuk peserta didik sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Bahasa.

Wulandari, F. A., Mawardi, M., & Suhandi, A. (2023). Kesulitan materi sistem gerak manusia di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 7(2), 1234–1245.

Yatin, A., & Abidin, Z. (2022). Implementasi STEM dalam pembelajaran sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Sains.




DOI: https://doi.org/10.31932/jpdp.v12i2.6485

Article Metrics

Abstract view : 0 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.