PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF RM-SAINS KLORAMA (KLOBOT DIORAMA) BERBASIS ADOBE ILLUSTRATOR UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA

Adinda Setiawati, Wahyu Kurniawati

Abstract


This study aimed to develop an interactive learning medium, RM-Sains Klorama (Klobot Diorama), based on Adobe Illustrator to improve students’ learning achievement in food-chain content within IPAS learning for fifth-grade elementary school students. The study employed a Research and Development (R&D) approach using the 4D development model, consisting of define, design, develop, and disseminate stages. The participants were fifth-grade elementary school students. Data were collected through learning achievement tests (pretest and posttest), documentation, observation, interviews, and questionnaires. The define stage involved analyzing students’ characteristics, concepts, learning needs, and learning tasks. The design stage focused on developing a three-dimensional diorama using natural corn-husk materials combined with digital visual designs created using Adobe Illustrator, resulting in a concrete, engaging, and interactive medium. The develop stage involved validation by media and subject-matter experts to determine product feasibility. The validation results showed scores of 96% from the subject-matter expert and 88% from the media expert, with an overall average of 94%, categorized as “highly feasible.” The RM-Sains Klorama medium enhanced students’ understanding of ecosystem relationships, learning engagement, motivation, and achievement. Thus, it is a feasible and innovative medium for effective and enjoyable IPAS learning in Indonesian elementary schools.

Keywords


RM-Sains Klorama, Adobe Illustrator, Pembelajaran IPAS.

References


Adam, F. (2021). Prestasi Belajar Mahasiswa Pgsd Stkip Melawi Entikong Ditinjau Dari Aspek Kognitif Masa Pandemi Covid-19.

Amita, M., & Kurniawati, W. (2024). E-Lkpd Berbasis Probing Prompting Pada Materi Gaya Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Ipa Kelas Iv. 4.

Ariffia, C. N., & Kurniawati, W. (2025). Tes Diagnostik Miskonsepsi Peserta Didik Pada Materi Tumbuhan Kelas Iv Sekolah Dasar. 17(01), 615–632.

Bila, D. S., & Kurniawati, W. (2024). Pengembangan Media Pop Up Book Dengan Teknik Internal Stand Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Pada Pembelajaran Ipas Kelas Iv. 10(September).

Damayanti, S. (2023). Metode Penciptaan Desain Kerajinan Menggunakan Adobe Illustrator. Fashion And Fashion Education Journal, 12(1), 54–61.

Fahrurozi, I., & Febrianto, A. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Sinca (Sistem Pencernaan Manusia) Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas V Di Sd Negeri Golo Yogyakarta.

Fatahanisa, N., & Febrianto, A. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Powtoon Mengenali Siklus Pada Makhluk Hidup Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Murid Kelas Iii Di Sd Negeri Tegalrejo Ii. 11.

Herwati. (2016). Pengembangan Modul Keanekaragaman Aves Sebagai Sumber Belajar Biologi. 1(1), 28–36.

Istyasiwi, M. E., Auliaty, Y., & Sholeh, D. A. (2021). Pengembangan Media Digital Kartu Domino Rantai Makanan ( Dorama ) Pada Pembelajaran Ipa Di Sekolah Dasar. 2, 254–263.

Khabib, A. F., & Kurniawati, W. (2024). Rm-Sains Klobot Card : Media Pembelajaran Unik Dari Limbah Jagung Yang Teruji Kelayakannya. 12(2), 106–118.

Khoirunnisa, A., & Febrianto, A. (2025). Media Flipbook Sebagai Sarana Pembelajaran Metamorfosis Untuk Meningkatkan Literasi Belajar Siswa Kelas Iv Sd Negeri Krapyak Wetan. 11.

Lituania Surya Mutiara, Kurniawati, W., & S, H. W. (2025). Media Pop Up Book Dengan Teknik Rotary Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Ipas Kelas Iv Sd. 10.

Novitasari, D. A., & Kurniawati, W. (2024). Media Pembelajaran Pop Up Book Dengan Teknik V Folding Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Pada Pembelajaran Ipas Kelas Iv. 10(September), 221–232.

Pramono, A., Pujiyanto, Puspasari, B. D., & Dhanti, N. S. (2021). Character Thematic Education Game “ Ak @ R ” Of Society Themes For. 14(2), 179–196.

Prastyani, O. D., Kurniawati, W., & Rigianti, H. A. (2023). Project Based Learning Pada Pembelajaran Ipas Materi Kekayaan Budaya Indonesia. 03(02), 1–10.

Rahmawati, P., & Kurniawati, W. (2024). Miskonsepsi Pembelajaran Ipas Siswa Kelas Iv Sekolah Dasar. 16(02), 383–394.

Saputri, V. I., & Ulia, N. (2025). Inovasi Pembelajaran Ipas Melalui Penggunaan Media Diorama Materi Ekosistem Rantai Makanan Untuk Meningkatkan Pembelajaran Siswa Di Sekolah Dasar. 11.

Susanto, R. A., & Kurniawati, W. (2024). Media Pembelajaran Pop Up Book Dengan Teknik Box And Cylinder Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar P Ada Pembelajaran Ipas Kelas Iv. 10.

Wahyu, Y., Edu, A. L., & Nardi, M. (2020). Problematika Pemanfaatan Media Pembelajaran Ipa Di Sekolah Dasar. Https://Doi.Org/10.29303/Jppipa.V6i1.344




DOI: https://doi.org/10.31932/jpdp.v12i2.6516

Article Metrics

Abstract view : 0 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.