PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI BERUPA QUIZIZZ TERHADAP MINAT BELAJAR SEKOLAH DASAR
Abstract
Keywords
References
Alfina, Y. (2022). Efektivitas penggunaan aplikasi Quizizz dalam meningkatkan keterlibatan mahasiswa pada pembelajaran daring. Jurnal Pendidikan Interaktif, 9(2), 120–128.
Amany, A. (2020). Quizizz sebagai media evaluasi pembelajaran daring pelajaran matematika. Buletin Pengembangan Perangkat Pembelajaran, 2(2), 1–11.
Amka, H. (2018). Media Pembelajaran Inklusi. Nizamia Learning Center.
Anantasia, G., & Rindrayani, S. R. (2025). Metodologi Penelitian Quasi Eksperimen. ADIBA: JOURNAL OF EDUCATION, 5(2), 183–192.
Azzahra, M. D., & Pramudiani, P. (2022). Pengaruh Quizizz sebagai Media Interaktif terhadap Minat Belajar Siswa pada Pelajaran Matematika Kelas V di Sekolah Dasar. 06(03), 3203–3213.
Cholik, M. (2023). Peningkatan hasil belajar siswa melalui penggunaan quizizz sebagai alat pembelajaran interaktif di smk. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Pembelajaran Informatika), 8(2), 428–435.
Darling-hammond, L., Hyler, M. E., & Gardner, M. (2017). Effective Teacher Professional Development. June.
Djaali. (2012). Psikologi Pendidikan. Rineka Cipta.
Djamarah, S. B. (2021). Psikologi Belajar. Rineka Cipta Penerbit. https://books.google.co.id/books?id=wDTZzwEACAAJ
DOI: https://doi.org/10.31932/jpdp.v12i2.6789
Article Metrics
Abstract view : 0 timesRefbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
ACCREDITED


