PENGARUH MEDIA BOARD GAME TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR
Abstract
Keywords
References
Amaliyah, N., Handayani, F., Abustang, P. B., & Khaedar, M. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Literasi Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Sekolah Dasar. 10(September).
Anisa, N., & Ramadhan, Z. H. (2021). Peran Kepala Sekolah dan Guru dalam Menumbuhkan PHBS pada Siswa (SD). Jurnal Basicedu, 5(4), 2263–2269.
Dakhi, A. S. (2020). Peningkatan Hasil Belajar Siswa. 8(2), 468–470.
Darwanto, K. H. (2022). Korelasi Sikap Belajar Dengan Hasil Belajar Siswa. 1–8.
Fauziah, H., & Aliyah, L. (2023). Penerapan Media Pembelajaran Questions Wheel Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam. C, 1–9.
Fitri, Y., Desyandri, & Erita, Y. (2022). Meningkatkan Hasil Belajar IPA Siswa Kelas IV Sekolah Dasar: Penerapan Pendekatan Pembelajaran Konstruktivis. 08.
Handayani, S. W., Masfuah, S., & Fardani, M. A. (2021). Kecerdasan Emosional Pembelajaran Daring Anak Sekolah Dasar Saat Pandemi. 5(3), 446–456.
Hidayani, S., & Prasetyo, A. (2024). Pemanfaatan Media Board game dalam Menciptakan Pembelajaran Aktif dan Menyenangkan. Artikel Ilmiah Pendidikan Dasar, 4(2), 88–96.
Humairoh. (2025). Implementasi Penggunaan Board game Terhadap Hasil Belajar Perkalian Siswa. 4(2), 68–75.
Ilmiyah, E. A., Achmad, T., Susilo, B., Ludfy, M., & Maqfiro, H. (2024). Pengaruh Media Board game Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Pembelajaran Matematika Kelas II Sekolah Dasar. JIKAP PGSD, 238–247.
Kurniawan, A., Putri, M. R., & Lestari, F. (2025). Penggunaan Permainan Edukatif dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 9(1), 210–218.
Lutfiana, D. (2022). Penerapan Kurikulum Merdeka Dalam Pembelajaran Matematika SMK Diponegoro Banyuputih. Vocational: Jurnal Inovasi Pendidikan Kejuruan, 2(4), 310–319.
Maulida, N. (2023). Media Pembelajaran Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Sekolah Dasar. Artikel Pendidikan Indonesia, 5(3), 45–52.
Putri, A. M., & Setyadi, D. (2022). Pengembangan Media Board game Matematika Pada Materi Bilangan Kelas IV. 6(2), 2086–2098.
R. Supardi, M. K. (2023). Pengaruh Pembelajaran Berbasis Adaptasi Teknologi Terhadap Motivasi Belajar Siswa di SD Inpres Borong Jambu II. 8.
Safitri, A. O., Dewi, D. A., & Furnamasari, Y. F. (2021). Jurnal Basicedu. 5(6), 5328–5335.
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Suryani, D., & Oktaviani, R. (2024). Pengaruh Media Board game terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 9(2), 115–123.
Wulandari, Y. A., Untari, E., & Windari, D. (2025). Inovasi Pembelajaran Melalui Media Board game: Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik. 9(5), 1380–1389.
DOI: https://doi.org/10.31932/jpdp.v12i2.6915
Article Metrics
Abstract view : 0 timesRefbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
ACCREDITED


