PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS GAME EDUKATIF DIGITAL MATERI PERKALIAN UNTUK SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR
Abstract
References
Afifah, H. N., & Fitrianawati, M. (2021). Pengembangan Media Panlintarmatika (Papan Perkalian Pintar Matematika) Materi Perkalian Untuk Siswa Sekolah Dasar. WASIS : Jurnal Ilmiah Pendidikan, 2(1), 41–47.
Alimuddin, J. (2023). Implementasi kurikulum Merdeka di Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Kontekstual, 4(02),67–75.
Ardianti, Y., Amalia, N., Dasar, G. S., & Surakarta, U. M. (2022). Kurikulum Merdeka : Pemaknaan Merdeka Perencanaan Pembelajaran di Sekolah Dasar dalam. Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan, 6(3), 399–407.
Ayu, A., Sari, I., & Lutfi, A. (2023). Kemampuan Berpikir Kritis Siswa dalam Pembelajaran Matematika melalui Pendekatan Inkuiri. Jurnal Simki Pedagogia,6(1),118–129.
Fadilah, A., Nurzakiyah, K. R., Kanya, N. A., Hidayat, S. P., & Setiawan, U. (2023). Pengertian Media, Tujuan, Fungsi, Manfaat dan Urgensi Media Pembelajaran. Journal of Student Research (JSR), 1(2),1–17.
Fitriani, Y., Utami, S., & Junadi, B. (2022). Perancangan Sistem Informasi Human Capital Management Berbasis Website. Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research, 6(4), 792–803.
Hafiza, H., Fitriani, W. R., & Mariyani, T. (2024). Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini Melalui Berbagai Macam Media Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 4(2), 154–167.
Juliani, A. J., & Bastian, A. (2021, May). Pendidikan karakter sebagai upaya wujudkan Pelajar Pancasila. In Prosiding seminar nasional program pascasarjana universitas PGRI Palembang.
Kristen, U., & Wacana, S. (2021).Pengembangan media pembelajaran berbasis website pada muatan pembelajaran matematika kelas IV. Jurnal Basicedu, 5(6), 6040–6048.
Ma’aniyah, S., & Mintohari. (2021). Pengembangan Media Kartu Gambar Berbasis Make a Match Dalam Pemahaman Konsep Materi Gaya Sekolah Dasar. Jpgsd, 7(2), 2749–2759.
Maryono, & Budiono, H. (2020). Efektifitas pembelajaran statistika pendidikan menggunakan uji peningkatan N-Gain di PGMI. Jurnal Basicedu, 5(5), 3(2), 524–532.
Nisa, M. A., & Susanto, R. (2022). Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Berbasis Wordwall Dalam Pembelajaran Matematika Terhadap Motivasi Belajar. Jurnal Penelitian Guru Indonesia, 7(1),140.
Putri, I., Febriyanti, W., & Rahmawati, I. (2025). Pengembangan Media Game Interaktif Berbasis Wordwall ( Gateball ) Pada Materi Perkalian Bilangan Cacah Kelas III Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 1(2), 61–76.
Rahman, A., Munandar, sabhayati A., Fitriani, A., Karlina, Y., & Yumriani. (2022). Pengertian pendidikan, ilmu pendidikan dan unsur-unsur pendidikan. Jurnal Unismuh, 2(1), 1–8.
Sakti, moch erlangga wisnu. (2023). pengembangan media astronomy math card berbasis permainan ular tangga pada materi perkalian siswa kelas 3 sekolah dasar. Jurnal pendidikan,2(1), 2-7.
Salsabila, T., Andina, F., & Hasibuan, T. (2025). Peran dan Fungsi Media dan Sumber Belajar untuk Proses Pembelajaran Jenjang MI/SD. Jurnal MUDABBIR, 5(2), 766–778.
Sugiyono. (2024). metode penelitian kuantitatif,kualitatif,dan R&D. Bandung: Alfabeta,cv.
Tauhid, K., Safari, Y., & Nurhida, P. (2024). pentingnya pemahaman konsep dasar matematika dalam pembelajaran matematika. Jurnal Pendidikan, 3(9), 9817–9824.
DOI: https://doi.org/10.31932/jpdp.v12i2.6971
Article Metrics
Abstract view : 0 timesRefbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
ACCREDITED


