KEAKTIFAN SISWA DALAM PELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS MODEL TGT
Abstract
Abstrak. Melihat Urgensi Pendidikan Sekolah dasar merupakan pendidikan formal pertama yang di dapatkan oleh siswa, untuk mengkonstruksi pengetahuan awalnya agar dapat dikembangkan pada jenjang selanjutnya. Juga urgensi peran pendidikan dasar dalam pengembangan kemampuan berfikir siswa dengan Pembelajaran Matematika untuk membangun kemampuan kognitif dan meningkatkan kemampuan penalaran siswa, ternyata masih kurang berperan dalam meningkatkan kemampuan kognitif siswa. Ini terlihat dari kurangnya keikutsertaan siswa dalam pembelajaran matematika, sehingga untuk pelaksanaan pembelajaran matematikanya saja masih mengalami hambatan untuk menyajikan pembelajaran yang efektif bagi tujuannya untuk dapat meningkatkan kemampuan berfikir siswa. Maka dari itu, pembelajaran dengan permainan ular tangga dinilai dapat mengatasi permasalahan tersebut. Oleh sebab itu, penelitian ini dilakukan untuk melihat efektifitas peningkatan keaktifan siswa kelas V SDN Secang Serang dalam pembelajaran matematika. Hasil dari penelitian yang dilaksanakan dengan metode deskriptif dan pendekatan kualitatif, dapat mendeskripsikan bahwa pembelajaran dengan permainan ular tangga berbasis model TGT mampu meningkatkan keaktifan siswa dalam pembelajaran matematika yang terlihat dari perubahan signifikan yang ditunjukan siswa berdasarkan acuan indikator keaktifan siswa pada saat sebelum dan sesudah diterapkannya pembelajaran dengan permainan ular tangga berbasis model TGT. Hal ini membuktikan pentingnya upaya guru dalam pengembangan pembelajaran yang disajikan di dalam kelas untuk menarik minat belajar agar dapat meninkatkan efektifitas pembelajaran pada siswa.
Full Text:
PDFReferences
Arsyad, A. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Fauzi, Azra., Sawitri, Deni., & Syahrir. 2020. Kesulitan Guru Pada Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah: Mandala Education. Vol 6 (1) hal. 144. https://ejournal.mandalanursa.org/index.php/JIME/article/view/1119.
Haqiqi, Abdurrahman. (2017). Pengembangan Media Permainan Ular Tangga Untuk Layanan Bimbingan Dan Konseling Bagi Siswa Kelas Vii. Jurnal Riset Mahasiswa Bimbingan dan Konseling 3(6) hal 216. https://journal.student.uny.ac.id/index.php/fipbk/article/view/7649
Hatip, Ahmad., & Setiawan, Windi. (2021). Teori Kognitif Bruner Dalam Pembelajaran Matematika. Surabaya : Jurnal Pendidikan Matematika, 5(2), 87. http://phi.unbari.ac.id/index.php/phi/article/view/141.
Iva Rifa. (2012). Koleksi Games Edukatif di Dalam dan Luar Sekolah. Yogyakarta: Flashbook.
Mursalin. (2016). Pembelajaran Geometri Bidang Datar di Sekolah Dasar Berorientasi Teori Belajar Piaget. DIKMA (Jurnal Pendidikan Matematika), 4(2), 250–258.
Nafiah Nurul Ratnaningsih. (2014). Penggunaan Permainan Ular Tangga untuk Meningkatkan Motivasi Belajar IPS Kelas III A SDN Nogopuro, Sleman. Skripsi Diterbitkan. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta.
Prasetyo, A. D., & Abduh, M. (2021). Peningkatan Keaktifan Belajar Melalui Model Discovery LearningDi Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu Vol 5 No 4. https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/991
Rizqi A. Fajar., Adilla B. Luthfi., Sulistiyawati E., Taufiqurrohmah. (2023). Analisis Kesulitan Belajar Matematika Pada Siswa Sekolah Dasar Dan Alternatif Pemecahannya. Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata. Vol. 4 (1) hal. 481-488. https://ejournal.unmuhkupang.ac.id/index.php/jpdf/article/view/588/548
Sudjana, N. (2010). Cara Belajar Siswa Aktif dalam Proses Belajar Mengajar. Bandung: Sinar Baru Algensindo.
Sudjana, N., 2016. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung:Rosdikarya.
Sumarmo, Utari. (2010). Berfikir dan Disposisi Matematik: Apa, Mengapa, dan Bagaimana Dikembangkan pada peserta didik. Jurnal online Matematika : FMIPA, h.3.
Ulun. (2013). Pembelajaran Aktif: Teori Dan Asesmen. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Wardani. A. Diyah., dkk. (2021). Analisis Kesalahan Konsep Dalam Penyelesaian Soal Pembegian Siswa Sekolah Dasar. Leibniz: Jurnal Matematika. Vol. 1 (2) hal. 52. http://www.ejurnal.unisap.ac.id/index.php/leibniz/article/view/100/51.
Yunita, N. K. D., & Tristiantari, N. K. D. (2019). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Tgt Berbasis Kearifan Lokal Tri Hita Karana Terhadap Hasil Belajar. Jurnal Pendidikan Multikultural Indonesia, 1(2), 96. https://doi.org/10.23887/jpmu.v1i2.20778 .
Zuhriyah, Amifatuz. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Dan Hasil Belajar IPS di Madrasah Ibtidaiyah. Attadrib: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 3(2) hal. 28. file:///C:/Users/ACER/Downloads/110-Article%20Text-436-1-10-20210216.pdf.
DOI: https://doi.org/10.31932/j-pimat.v5i2.2894
Article Metrics
Abstract view : 321 timesPDF - 367 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-NonKomersial 4.0 Internasional.







