PENGEMBANGAN FUN THINKERS BOOK BERBASIS LITERASI NUMERASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA SDN PONGGOK 04 KABUPATEN BLITAR
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Afifah, E. (2023). Media Fun Thinkers Book Pada Pembelajaran Tematik Kelas III Sekolah Dasar. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/b ooks/NBK558907/
Alfi, Cindya. dkk, 2022. Pengembangan Media Power Point Interaktif Berbasis Animasi pada Pembelajaran IPA. Jurnal Pendidikan Riset dan Konseptual. 6 (2).
Alfi, C., Fatih, M., & Islamiyah, K. I. (2022). Peingeimbangan Media Poweir Point Inteiraktif Beirbasis Animasi pada Peimbeilajaran IPA. Jurnal Peindidikan Riseit & Konseipt, 6(2), 351–357.
Alfi, C., & Perdana, K. R. (2019). Pengembangan Model Pembelajaran PBL Berbasis Blended Learning Pada Mahasiswa PGSD UNU Blitar. Briliant: Jurnal Riset Dan Konseptual, 4(4), 539. https://doi.org/10.28926/brilian t.v4i4.412
Alfi, C., Sumarmi, & Amirudin, A. (2016). Pengaruh Pembelajaran Berbasis Masalah Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Siswa SMA. Pasundan Journal of Mathematics Education: Jurnal Pendidikan Matematika, Vol 6 No. 2, 597–602. https://doi.org/10.23969/pjme.v 6i2.2650
Alfi, C., & Wibangga, D. S. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning (PJBL) Dengan Role Playing Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Di SMAN 2 Malang. Jurnal Pendidikan : Riset Dan Konseptual, 7(4), 768. https://doi.org/10.28926/riset_k onseptual.v7i4.833.
Erviana, V. Y., & Muslimah, M. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Tangga Pintar Materi Penjumlahan dan Pengurangan Kelas I Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan, 11(1), 58–68. https://doi.org/10.21831/jpipfip. v11i1.23798
Fatih, M. (2020). Peningkatan Membaca Pemahaman Melalui Implemantasi Model Talking Stick dan Media Talking Card untuk Siswa Kelas 5 SDN Bendogerit 1 Kota Blitar. Jurnal Pendidikan: Riset dan Konseptual. Jurnal Ilmiah Pembelajaran Sekolah Dasar, 4(3), 506–514. http://journal.unublitar.ac.id/pendidikan/index.php/Riset_Konseptual/article/view/277
Fatih, M., & Alfi, C. (2021). Pengembangan Monopoli Karakter Berbasis Permainan Simulasi sebagai Upaya Peningkatan Kecerdasan Sosioemosi Siswa Sekolah Dasar di Kota Blitar. 5(1), 51–62.
Fatih, M., Alfi, C., & Muqtafa, M. A. (2024). Science Learning Game (SLG) Based on Augmented Reality Enhances Science Literacy and Critical Thinking Students Skills. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 10(2), 973–981. https://doi.org/10.29303/jppipa. v10i2.6107
Khoiriyah, N., Alfi, C., Fatih, M., & Rofiah, S. (2024). Pengembangan media pembelajaran fun thinkers book berbasis contextual teaching and learning pada materi keberagaman pekerjaan untuk meningkatkan berpikir kritis.
Novianti, I., & Lian, B. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Fun Thinkrs Buku Pelangi Pada Mata Pelajaran PPKN Kelas IV Sekolah Dasar. 12(1), 37–47.
Pramesti, A. D., Masfuah, S., & Ardianti, S. D. (2023). Media Interaktif Nearpod Guna Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 9(1), 379–385. https://doi.org/10.31949/educat io.v9i1.4578
Suryani, M., Jufri, L. H., & Putri, T. A. (2020). Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa Berdasarkan Kemampuan Awal Matematika. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 9(1), 119–130. https://doi.org/10.31980/mosha rafa.v9i1.605
Susilo, E. A. (2024). Penerapan Pembelajaran Proyek Berbasis Masalah dalam Pendidikan Olahraga : Meningkatkan Keterampilan dan Pemahaman Siswa. 48–54.
Yani, L. (2023). Pengembangan Media Fun Thinkers Book Pada Tema 1 Mata Pelajaran Pkn Menggunakan Pembelajaran Interaktif Dan Menyenangkan Untuk Siswa Kelas 3 Sd Negeri 3 Lendang Nangka. Buletin Ilmiah Pendidikan, 2(2), 206–210. https://doi.org/10.56916/bip.v2i2.54.
DOI: https://doi.org/10.31932/jpdp.v11i1.4116
Article Metrics
Abstract view : 269 timesPDF - 113 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
ACCREDITED


