PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE DETEKTIF DALAM MENGGAMBARKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS V SD
Abstract
Keywords
References
Aeni, A. N., Hanifah, N., Rahimah, & Arifuddin, A. (2024). Development of Smart Apps Creator (SAC)-Based Android Application Learning Media to Improve Students’ Understanding of Islamic Education Materials in Elementary Schools. Al Ibtida: Jurnal Pendidikan Guru MI, 11(2), 359. https://doi.org/10.24235/al.ibtida.snj.v11i2.18531
Anggraeni, N., Rustini, T., & Wahyuningsih, Y. (2022). Keterampilan berpikir kritis siswa sekolah dasar pada mata pelajaran IPS di kelas tinggi. Jurnal Review Pendidikan Dasar: Jurnal Kajian Pendidikan dan Hasil Penelitian, 8(1), 84–90. https://doi.org/10.26740/jrpd.v8n1.p84-90
Arsyad, A. (2014). Media pembelajaran (Ed. ke-20). Rajawali Pers.
Betu, J., Patandean, A. J., & Burhan, B. (2024). Pengaruh model pembelajaran berbasis proyek berbantuan media puzzle terhadap kemampuan berpikir kritis siswa sekolah dasar. Bosowa Journal of Education, 5(1), 116–120. https://doi.org/10.35965/bje.v5i1.5277
Clark, D. B., Tanner-Smith, E. E., & Killingsworth, S. S. (2016). Digital games, design, and learning: A systematic review and meta-analysis. Review of Educational Research, 86(1), 79–122. https://doi.org/10.3102/0034654315582065
Dina, R., Mardiani, M., Jannah, N., & Winata, P. (2025). Prinsip dan kriteria pemilihan media pembelajaran. Jurnal Generasi Tarbiyah: Jurnal Pendidikan Islam, 4(1), 1–10. https://doi.org/10.59342/jgt.v4i1.344
Facione, P. A. (1990). Critical thinking: A statement of expert consensus for purposes of educational assessment and instruction (The Delphi Report). The California Academic Press.
Firdausi, B. W., Yermiandhoko, Y., & Surabaya, U. N. (2021). Peningkatan kemampuan berpikir kritis pada siswa sekolah dasar. Mudarrisuna: Media Kajian Pendidikan Agama Islam, 11(2), 229–243. http://dx.doi.org/10.22373/jm.v11i2.8001
Hasna, H. R., Fajriyah, K., & Saputra, H. J. (2021). The effect of blended learning based on the problem-based learning model assisted by puzzle media on the critical thinking skills of fifth grade students on ecosystem themes. Journal of Education Technology, 5(1), 14–24. https://doi.org/10.23887/jet.v5i1.29770
Harsih, L. M., & Wahyudi. (2023). Media pembelajaran puzzle dengan kartu masalah untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa sekolah dasar. Jurnal Educatio, 9(4), 2123–2131. https://doi.org/10.31949/educatio.v9i4.5764
Hayudinna, H. G., & Muzkiyah, A. (2024). Analisis kemampuan bernalar kritis pada pembelajaran ilmu pengetahuan alam dan sosial (IPAS) dalam Kurikulum Merdeka di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 8(3), 2438–2447. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i3.7825
Hwang, G. J., & Chen, C. H. (2017). Influences of an inquiry-based ubiquitous gaming design on students’ learning achievements, motivation, behavioral patterns, and tendency towards critical thinking and problem solving. British Journal of Educational Technology, 48(4), 950–971. https://doi.org/10.1111/bjet.12464
Ibrahim Maulana Syahid, Nur Annisa Istiqomah, & Azwary, K. (2024). Model ADDIE dan ASSURE dalam pengembangan media pembelajaran. Journal of International Multidisciplinary Research, 2(5), 258–268. https://doi.org/10.62504/jimr469
Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning. Cambridge University Press.
Marzuki, I., & Agustina, S. R. (2024). Pemanfaatan puzzle sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan keaktifan siswa di UPY SD Negeri 02 Gresik. Journal of Teaching in Elementary Education, 8(2), 167–186. https://doi.org/10.30587/jtiee.v8i2.9167
Nida Winarti, Maula, L. H., Amalia, A. R., Pratiwi, N. L. A., & Nandang. (2022). Penerapan model pembelajaran project based learning untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa kelas III sekolah dasar. Jurnal Cakrawala Pendas, 8(3), 552–563. https://doi.org/10.31949/jcp.v8i3.2419
Nur’aini, Z., & Sunarso, A. (2024). Pengembangan media mobile learning berbantu puzzle untuk meningkatkan hasil belajar IPAS siswa. PENDIPA Journal of Science Education, 8(1), 10–16. https://doi.org/10.33369/pendipa.8.1.10-16
Pagarra, H., Syawaluddin, A., Krismanto, W., & Sayidiman. (2022). Media pembelajaran. Badan Penerbit Universitas Negeri Makassar.
Prasasti, R. D., & Anas, N. (2023). Pengembangan media digital berbasis flipbook untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis pada peserta didik. Munaddhomah, 4(3), 694–705. https://doi.org/10.31538/munaddhomah.v4i3.589
Putri, R. B. D., Pradana, L. N., & Marlina, D. (2023). Analisis berpikir kritis siswa kelas V sekolah dasar dalam menyelesaikan masalah IPA. Seminar Nasional Sains, Pendidikan, Humaniora (SANSSDRA), 2, 481–494.
Ramadhan, R., Wicaksono, B. R., & Prasetyo, T. (2024). Pembelajaran IPAS pada proses belajar sekolah dasar kelas IV. Karimah Tauhid, 3(7), 7457–7464. https://doi.org/10.30997/karimahtauhid.v3i7.14039
Susanto, F., & Airlanda, G. S. (2023). Efektivitas model problem based learning dan problem solving untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa dalam pembelajaran IPAS. Jurnal Basicedu, 7(6), 3646–3653. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i6.6353
Sutimah, & Tyas, D. N. (2024). Implementasi model pembelajaran inquiry based learning pada mata pelajaran IPAS dalam konteks Kurikulum Merdeka di sekolah. Jurnal Basicedu, 8(4), 2941–2952. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i4.8307
Sugiyono. (2008). Metode penelitian pendidikan: Pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Tafonao, T. (2018). Peranan media pembelajaran dalam meningkatkan minat belajar mahasiswa. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2(2), 103–114. https://doi.org/10.32585/jkp.v2i2.113
Vahira, Y., Thesalonika, E., & Simarmata, R. K. (2024). Pengaruh penggunaan media puzzle terhadap minat belajar siswa kelas V pada mata pelajaran IPS. Indonesian Journal of Teaching and Learning, 3(4), 220–229. https://doi.org/10.56855/intel.v3i4.1208
Widiana, I. W. (2022). Game based learning dan dampaknya terhadap peningkatan minat belajar dan pemahaman konsep siswa dalam pembelajaran sains di sekolah dasar. Jurnal Edutech Undiksha, 10(1), 1–10. https://doi.org/10.23887/jeu.v10i1.48925
Yuliarini, S., & Ruhimat, T. (2018). Efektivitas penerapan model pembelajaran Search, Solve, Create, and Share (SSCS) terhadap peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa. Edutechnologia, 2(2), 153–166.
DOI: https://doi.org/10.31932/jpdp.v12i2.6909
Article Metrics
Abstract view : 0 timesRefbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
ACCREDITED


