| |
| Issue |
Title |
| |
| Vol 3, No 1 (2022): JUTECH JUNI |
SUKA ANGKA: GAME PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID GUNA MENINGKATKAN NUMERASI SISWA DI SEKOLAH DASAR |
Abstract
PDF
|
|
Hendri Irawan, Tutik Wijayanti, Andika Putra Pututama |
| |
| Vol 4, No 2 (2023): JUTECH DESEMBER |
MEDIA AUGMENTED REALITY INTERAKTIF 3D UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PERAKITAN KOMPUTER |
Abstract
PDF
|
|
Yasinta Lisa, Yayan Adrianova Eka Tuah, Fatkhan Amirul Huda, Kristiani Elti Putri, Galih Tiara Dewi |
| |
| Vol 4, No 1 (2023): JUTECH JUNI |
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MICROSOFT POWER POINT PADA PEMBELAJARAN IPA KELAS V SD |
Abstract
PDF
|
|
Arini Anindya |
| |
| Vol 5, No 1 (2024): JUTECH JUNI |
PENGEMBANGAN MEDIA APLIKASI GAPEN UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR IPS SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR |
Abstract
PDF
|
|
Waode Lely Amaria, Nurdinah Hanifah, Dety Amelia Karlina |
| |
| Vol 6, No 2 (2025): JUTECH DESEMBER |
ANALISIS KESULITAN SISWA SMA DALAM MEMANFAATKAN MEDIA PEMBELAJARAN VISUAL PADA KONSEP BIOLOGI |
Abstract
PDF
|
|
Walid Nabih Nahar, Wulan Rahmadaniati, Indo Indah, Reiva Hanisyah, Helza Cahyani |
| |
| Vol 5, No 1 (2024): JUTECH JUNI |
ANALYSIS OF AUTODESK INVENTOR E-MODULE IMPLEMENTATION IN ENGINEERING DRAWING SUBJECT (CASE STUDY AT SMKS ALKHAIRAAT BAHODOPI VOCATIONAL HIGH SCHOOL MOROWALI) |
Abstract
-
View File PDF
|
|
Darmono Darmono, Rizal Justian Setiawan, Khakam Ma'ruf, Mahda Enja Al Hudha, Nur Evirda Khosyiati |
| |
| Vol 6, No 2 (2025): JUTECH DESEMBER |
INOVASI MEDIA DIGITAL TANGGITA : TRANSFORMASI PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS CANVA DAN POWER POINT INTERACTIVE UNTUK PENGUATAN EDUKASI ANTI-BULLYING |
Abstract
PDF
|
|
Wuli Oktiningrum, Lutfiatus Zuhroh, Adzimatnur Muslihasari, Andi Wibowo |
| |
| Vol 5, No 2 (2024): JUTECH DESEMBER |
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR INFORMATIKA SISWA SMK |
Abstract
PDF
|
|
Vina Oktapia, Yasinta Lisa, Yayan Adrianova Eka Tuah |
| |
| 1 - 8 of 8 Items |
|